
メタバースは本当に未来か?専門家の見解
近年、SFの流行語から大手企業の戦略にまで成長した「メタバース」。果たしてこれは次世代の生活・仕事・買い物・交流の基盤になるのか、それとも一時的なブームで終わるのか。
メタバースとは
3Dの没入型インターネット空間で、VRやARを通じてアバターや仮想世界で交流する仕組み。会議や買い物、友人との集まりなどを自宅から体験できる。Meta、Apple、Google、Microsoftなどが巨額投資を行っている。
肯定派の意見
- Web1.0(情報のオンライン化)、Web2.0(ソーシャル化)に続くWeb3.0として進化する。
- 現実を置き換えるのではなく、物理世界にデジタルを重ねる形で融合する。
- 医療シミュレーションや仮想遠足など、教育・エンタメ・ビジネスで新たな価値を創出。
懐疑派の意見
- 技術や社会の準備不足(VR機器の高価格・インターネット格差)。
- 中毒性や人間疎外のリスク、サイバーセキュリティ・監視・メンタルヘルスの課題。
- 「人間のための設計」でなければならないという懸念。
企業の動き
- Nike:バーチャルスニーカー販売
- Gucci:Roblox上にデジタルガーデン
- Walmart:メタショッピング実験
- Microsoft:Mesh for Teamsによるホログラム会議
- McKinsey予測:2030年までに最大5兆ドル規模の市場へ
今後の見通し
- 派手な映画のような一気の変革ではなく、10年単位の段階的浸透。
- ARグラスがスマホを代替、NFTによるデジタル所有、リアルとバーチャルを融合したイベントが増加。
- 技術だけでなく「つながりのある体験」を重視した企業が成功する。
結論
メタバースは「未来」だが短距離走ではなく長距離走。普及は徐々に進み、気づけば生活の一部になる可能性が高い。